CORRIDA DE MENOS
PARTICIPANTES: 2 a 4 a partir de 5 anos
MATERIAL: Tabuleiro, 4 marcadores (de cores diferentes) e 2 dados.
OBJETIVO: Alcançar a chegada
REGRAS:
1. Escolhe-se a partir de qualquer critério, quem será o primeiro, o
segundo, etc.
2. Cada jogador na sua vez, lança os dados e subtrai o número menor do
maior e o resultado é o número de casas que ele deve andar.
3. Aquele jogador que cair na quinta casa (onde se lê: -3) deve voltar
três casas.
4. O vencedor será o jogador que na subtração dos números dados, obter o número
exato que falta para a linha de chegada de sua cor correspondente.
5. Se um jogador tirar um número maior do que necessita para sua chegada,
ele deve voltar o número de casas correspondentes.
OBSERVAÇÃO: O título, os conceitos, a criação e a execução adaptada para o jogo é
de autoria de Edward Eid.
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